﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;


namespace Projeto3D
{
    static class Pontuacao
    {
        //Depois que estiver os inimigos prontos com a colisão fazer que a pontuação aumente, bringel vai explicar.
        public static float multiplicador = 1;
        public static float pontos = 0;
        public static SpriteFont fonte = Game1.self.Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");


        public static void Ganharpontos(float pontos)
        {
            Pontuacao.pontos += pontos * multiplicador;
        }

        public static
        void Draw(SpriteBatch spriteBatch, int life)
        {

            spriteBatch.DrawString(fonte, "Score: " + pontos.ToString(), new Vector2(0, 0), Color.Black);
            spriteBatch.DrawString(fonte, "Lifes: " + life.ToString(), new Vector2(0, 20), Color.Black);

        }
    }
}
